sábado, 12 de junio de 2010

INTEGRANTES DEL EQUIPO.

OLIVA MARTINEZ SANCHEZ
MARIBEL AGAPITO SANCHEZ
MIRIAM CUNA CALDERON
DIANA JANETH ANTONINO BAILON
JESSICA SUSANA AVILA GONZALEZ
YARELI MIRANDA BIRRUETE

DEFINICIÓN DE RED

Una red es un sistema de comunicación entre computadoras que permite la transmisión de datos de una máquina a la otra, con lo que se lleva adelante entre ellas un intercambio de todo tipo de información y de recursos. En cuanto a los elementos que la conforman, la red está integrada por un nodo o terminal y un medio de transmisión. El nodo o terminal es el que inicia o termina la comunicación, como la computadora, aunque también hay otros dispositivos, como por ejemplo una impresora. Mientras que los medios de transmisión son los cables o las ondas electromagnéticas (tecnología inalámbrica, enlaces vía satélite, etc.). También se puede hablar de una subred, que es cuando los nodos están muy distantes y tienen entre sí nodos intermedios, conformando así entre ellos lo que se denomina subred.



TIPOS DE RED Las redes pueden clasificarse según su tamaño en redes LAN, MAN y WAN. Las redes LAN (por Local Área Network) son las Redes de Área Local, es decir las redes pequeñas -como las que se utilizan en una empresa- en donde todas las estaciones están conectadas con el resto. Por otra parte, las redes MAN (por Metropolitan Área Network), son las Redes de Áreas Metropolitanas, un poco más extensas que las anteriores ya que permiten la conexión en un nivel más extenso, como una ciudad con una población pequeña. Y por último, las redes WAN (por Wide Area Network) son las Redes de Área Extensa, aquellas de grandes dimensiones que conectan países e incluso continentes.













LAN






Red de área local o LAN, conjunto de computadoras que pueden compartir datos, aplicaciones y recursos (por ejemplo impresoras). Las computadoras de una red de área local (LAN, Local Area Network) están separadas por distancias de hasta unos pocos kilómetros, y suelen usarse en oficinas o campus universitarios. Una LAN permite la transferencia rápida y eficaz de información en el seno de un grupo de usuarios y reduce los costos de explotación.











Una red extendida (WAN: Wide Area Network) es, como lo implica su nombre, una red que se extiende a larga distancia. Las redes extendidas son posibles gracias al extenso cableado de líneas telefónicas, torres de retransmisión de microondas y satélites que abarcan todo el globo terráqueo. Algunas redes extendidas en operaciones privadas diseñadas para enlazar oficinas corporativas; otras son redes públicas o semipúblicas usadas por muchas organizaciones.














MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana.





Es una versión de mayor tamaño de la red local. Puede ser pública o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. Las MAN's se ha adoptado un estándar llamado DDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusión al igual que las Redes de Área Local.





DEFINICIÓN DE TOPOLOGÍAS DE RED

La topología hace referencia a la forma de un red.La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.



opología en malla

Esta topología se utiliza cuando no puede existir ninguna interrupción en las comunicaciones. De modo que, cada equipo tiene sus propias conexiones con los demás equipos. Esto también se refleja en el diseño de Internet, que tiene múltiples rutas hacia cualquier ubicación Evidentemente es la topología más cara por la cantidad de cableado y de dispositivos de conexión necesarios. Suele establecerse entre equipos que necesitan conexión ininterrumpida.





Topología en estrella


Conecta a todos los equipos a un equipo central mediante una conexión punto a punto. Los equipos pasan la información al equipo central y éste la retransmite al equipo al que va dirigida. Si el equipo central falla, evidentemente falla toda la red. EL equipo central es un servidor y requiere el mantenimiento de personal especializado. El tamaño y la capacidad de la red están directamente relacionados con la capacidad del equipo central.
Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.








Topología en estrella extendida



La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el nodo central de otra estrella. Generalmente el nodo central esta ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs la ventaja de esto es que el cableado es mas corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central la topología en estrella expandida es sumamente jerárquica y busca que la información se mantenga local esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema.











Topología en bus








Todos los dispositivos están conectados a un cable central llamado bus o backbone Utiliza un único segmento al que todos los equipos se conectan directamente. Es la red de menor cableado. Fue la más utilizada inicialmente en las redes locales pequeñas. Su mayor inconveniente es que si un enlace falla, falla toda la red. En ocasiones se utiliza para conexiones troncales, por ejemplo, para conectar las diferentes plantas de un edificio.








Topología en anillo





Esta topología conecta un equipo con el siguiente, y el último con el primero, es decir, se forma un círculo de conexiones punto a punto entre equipos contiguos. Los mensajes van de un equipo a otro hasta llegar al adecuado El protocolo de comunicaciones debe evitar situaciones conflictivas a la hora de utilizar el medio compartido. En ocasiones hay un centro de control que asigna el turno de comunicación.










Topología en árbol Árbol:






Todas las estaciones están conectadas a un ordenador central y se conectan entre ellas a través de los Hubs que haya instalados.












TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS:
En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.




Importante:



En una topología híbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red. Comúnmente se utilizan dos tipos de topologías híbridas: topología en estrella-bus y topología en estrella-anillo.
En estrella-bus: En una topología en estrella-bus, varias redes de topología en estrella están conectadas a una conexión en bus. Cuando una configuración en estrella está llena, podemos añadir una segunda en estrella y utilizar una conexión en bus para conectar las dos topologías en estrella.








En una topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afectará al resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarán y serán incapaces de comunicarse.



En estrella-anillo:


En la topología en estrella-anillo, los equipos están conectados a un componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes están enlazados para formar una red en anillo. Al igual que la topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topología en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de comunicación. Esto permite un mayor tráfico de red entre segmentos que en una topología en estrella-bus.






















Topologías lógicas



La topología lógica de una red es la forma en que los equipos se comunican a través del medio Los dos tipos de topología más comunes son: . Topología broadcast: cada equipo envía sus datos hacía todos los demás equipos del medio de la red. Las estaciones no siguen ningún orden para usar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es en la forma en que funciona Ethernet.




· Topología por transmisión de tokens:



la transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada equipo de forma secuencial. Cuando el equipo recibe el token, significa que es su turno para usar la red. Si no tiene datos que enviar, transmite el token al siguiente equipo y el proceso se vuelve a repetir.Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus. La topología lógica da lugar a la definición de protocolos para establecer como realizar la comunicación.

RED INALÁMBRICA

El término red inalámbrica (Wireless network) y inglés es un término que se utiliza para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable Ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una seguridad mucho mas exigente y robusta para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.
Existen dos categorías de las redes inalámbricas. Larga distancia: estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra ciudad u otro país.
Corta distancia: son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos no muy retirados.
Tipos


Cobertura y estándares.


Según su cobertura, se pueden clasificar en diferentes tipos:


Wireless Personal Area Network


En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la especificación IEEE 802.15.4 y utilizado en aplicaciones como la domótica, que requieren comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisión de datos y maximización de la vida útil de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema remoto de almacenamiento y recuperación de datos con el propósito de transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio.
Wireless Local Área Network En las redes de área local podemos encontrar tecnologías inalámbricas basadas en HiperLAN (del inglés, High Performance Radio LAN), un estándar del grupo ETSI, o tecnologías basadas en Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE 802.11 con diferentes variantes.


Wireless Metropolitan Area Network


Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access, es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estándar de comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más cobertura y ancho de banda. También podemos encontrar otros sistemas de comunicación como LMDS (Local Multipoint Distribution Service).


Wireless Wide Area Network


En estas redes encontramos tecnologías como UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), utilizada con los teléfonos móviles de tercera generación (3G) y sucesora de la tecnología GSM (para móviles 2G), o también la tecnología digital para móviles GPRS (General Packet Radio Service).




PROTOCOLO

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por: Computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
Propiedades típicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría especifica una o más de las siguientes propiedades:
* Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia de otro punto final o nodo.
* Handshaking.
* Negociación de varias características de la conexión.
* Cómo iniciar y finalizar un mensaje. * Procedimientos en el formateo de un mensaje.
* Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de errores).
* Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
* Terminación de la sesión y/o conexión.

Niveles de abstracción En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en varias categorías, una de las clasificaciones más estudiadas es la OSI.
Según la clasificación OSI, la comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividiéndola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel más alto hasta el más bajo:


A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categorías, las capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificación, más práctica y la apropiada para TCP/IP, podría ser esta:






Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta división de los protocolos ofrece abstracción en la comunicación.


Una aplicación (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicación en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 y la 5. Así, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexión Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel más bajo. De la misma forma, un router sólo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en tránsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido vía FTP o un mensaje de correo electrónico.

protocolos

Capa 1: Nivel físico Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.

Protocolos comunes

* IP (Internet Protocol)
* UDP (User Datagram Protocol)
* TCP (Transmission Control Protocol)
* DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
* HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
* FTP (File Transfer Protocol)
* Telnet (Telnet Remote Protocol)
* SSH (Secure Shell Remote Protocol)
* POP3 (Post Office Protocol 3)
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
* IMAP (Internet Message Access Protocol)
* SOAP (Simple Object Access Protocol)
* PPP (Point-to-Point Protocol)
* STP (Spanning Tree Protocol)
* SUPER (Supreme Perpetued Resudict)
Protocolos



Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión de datos a los dos extremos de un proceso de comunicación (emisor y receptor). Estos protocolos administran formatos, modos de acceso, secuencias temporales, etc.
El protocolo de control de transmisión (TCP – Transmisión Control Protocol) es uno de los principales protocolos en Internet. Se usa para crear conexiones entre las computadoras a través de los cuales enviar un flujo de datos. Garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se trasmitieron. El TCP da soporte a algunas aplicaciones populares en Internet, como HTTP, SMTO, etc. EL Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP – File Transfer Protocol) permite mover archivos entre distintas computadoras proporcionando seguridad y organización de los archivos así como un control de la transferencia. El FTP utiliza los protocolos de Internet TCP/IP para permitir la transferencia de datos y esta basado en la arquitectura cliente-servidor. El FTP se utiliza principalmente para descargar un archivo de un servidor o para subir un archivo a un servidor a través de Internet. El Protocolo de Internet (IP – Internet Protocol) se usa para enviar datos en una red en bloque o paquetes. El Post Office Protocol (POP3 – Protocolo de correos) se usa para obtener mensajes de correo electronico almacenados en un servidor remoto. El Protocolo de Acceso de Mensajes de Internet (IMAP – Internet Message Access Protocol) es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. IMAP es mas complejo que POP pero tiene varias ventajas y es otro protocolo empleado para obtener correo electronico desde un servidor. El Protocolo Simple de Administración de Redes (SNMP) facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Es parte de la suite de protocolos TCP/IP. Permite a los administradores supervisar el trabajo de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento. El protocolo dinámico de configuración de HOTS: Es un protocolo de tipo cliente servidor en el que generalmente un servidor pose una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando halos clientes con forme estas se esta liberando, saliendo encada momento quien pose es IP.El protocolo simple de transferencia de correo: Se usa para el intercambio de mensajes de correo electrónico en las computadoras y distintos dispositivos Protocolo de tiempo de RED: Se usa para sincronizar los relojes de los sistemas informáticos.





HTTP


El protocolos de transferencia de hipertexto es el protocolo de Internet usado desde 1990 y su versión actual de http es la 1.1.Esta basada cliente servidor y permite de intercambio de información entre los usuarios de WWW y los servidores. El cliente de HTTP abre una conexión y envía su solicitud de accesos a una página del servidor, el cual responde con el recurso solicitado y la conexión se cierra.HTTP:Es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Al finalizar la transacción todos los datos se pierden. También sirven en el protocolo para enviar información adicional en ambos sentidos, como formularios con campos de textos.Un protocolo general, independiente y orientado a objetos utilizado para diferentes tareas, como sistemas de nombres a servidores de administración de objetos distribuidos, a través de la extensión de los métodos.Una caracterizas de http es la forma de presentar los datos, permitiendo los sistemas funcional independiente meten de los datos siendo transferidos.


LENGUAJES










Un lenguaje informático es un lenguaje usado o relacionado con las computadoras. Lenguajes informáticos pueden ser clasificados:Lenguajes de programación: Se utiliza por los programadores para crear un programa de computadora por ejemplo los lenguajes: Pascal y Visual Basic.Lenguaje de Especificación: se utiliza para construir modelos de los sistemas que se quieren crear por ejemplo el lenguaje de especificación y de descripción.Lenguaje de Transformación: se utiliza para transforma documentos por ejemplo: el lenguaje extendible de hojas de estilo para transformaciones.Lenguaje de Sonido: se utiliza para crear sonidosLenguaje de Consulta: se utiliza para consultar varias bases de datos por ejemplo:XQUERY.Leguajes de Marcas: se utiliza para describir una computadora el formato y la estructura de un documento por ejemplo: el lengua de marca extensivo.Lenguajes Gráficos: se utiliza para crear figuras y dibujos por ejemplo: el lenguaje metapots.El Protocolo de Comunicación: por ejemplo: HTTP y el FTP.Pseudocódigo: se utiliza para codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma valides semántica. Usualmente se usa en las fases de análisis o diseño de software.












HTML



















El lenguaje de marcado hipertexto es un lenguaje estándar para describir el contenido y la aparecían de las páginas en el WWW. Es un lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertextos, que es el formato estándar de las páginas WEB. Gracias a Internet y los navegadores tipo Internet Explorer, Firefox, Opera, El HTML sea convertido en uno de los formatos mas populares que existen para la construcción de documentos y también de los mas fáciles de aprender.


















DHTML






HTML Dinámico otorga un conjunto de técnicas que permite crear sitios WEB interactivos utilizando una combinación de lenguajes HTML estático, un lenguaje interpretado por parte del cliente, el lenguaje de hojas de estilo encascada y la jerarquía de objetos de un DOM (modelo de objetos de documentos). Son aplicaciones que aparte de contener los objetos y eventos, se procesan en por el cliente dentro de un navegador Web.






ASP






Las páginas activas del servidor es una tecnología desarrollada por Microsoft usada por parte del servidor para crear páginas Web generadas dinámicamente. Pretende ser solución para un modelo de programación rápida por que programar en ASP es un parecido al programar en visual Basic con algunas limitaciones. Ha pasado cuatro iteraciones y el último producto es el ASP.net. ASP.net es conjunto de tecnologías de desarrollo de aplicaciones Web comercializado por Microsoft. Es usado por programadores para construir sitios Web domésticos y complejos comerciales, aplicaciones Web y servicios XML. Forma parte de la plataforma.net de Microsoft.

JavaScript

Javacript, como java es una de las múltiples maneras que han aparecido para extender las capacidades del lenguaje HTML. Es sencillo muy amplio. Javscript no es un lenguaje de programación propiamente dicho, se llama lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación. Es un lenguaje script u orientado a documento, como puede ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto. Nunca podrás hacer un programa amplio con javascript, tan solo podrás mejorar tu pagina Web con algunas detalles sencillas. JavaScript y java son dos cosas distintas. Principalmente porque java si es un lenguaje de programación completo. Lo único que comparte es la misma sintaxis. El código de javascipt se inserta directamente en una pagina HTML. Existen distintos modos de incluir lenguaje javaScript en una página. La forma frecuente de hacerlo es utilizando la directiva El archivo externo simplemente es un archivo del texto que contiene código JavaScript, y cuyo nombre acaba con la extensión .js.